22 万人在线,主播沉迷,“年末档”中它率先杀出来了! ...
<div id="content"><p>相信最近你一定刷到过这些大鹅。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_0" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>目前这款由 Gaggle Studios 打造的 " 类狼人杀 " 社交派对游戏《Goose Goose Duck》(下文称《鹅鸭杀》)可谓是实实在在地火出了圈。无论是在 B 站、斗鱼,还是抖音等直播平台的游戏区,你大概都能看见几只呆萌憨憨禽类或是在大声密谋,或是激情互刀。<p></p><p>除了在直播平台大放异彩,在 Steam 平台这款游戏的表现也足够惊艳:90% 的玩家好评、一度冲进 Steam 平台热玩游戏排行榜前 10,峰值在线人数超过 22 万 ... 完全就是 " 黑马级 " 的表现。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_1" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>(数据来自 steam 平台)<p></p><p>实际上,近年走红的派对游戏并不少,《dread hunger》《PROJECT WINTER》等类狼人杀游戏也曾引起过一阵潮流,但这也就意味着:这些产品已经将推理发言类派对游戏已经火过不止一次了。这不禁让人好奇:《鹅鸭杀》在这套已经趋于成熟的玩法上又玩出了什么新花样?</p><p> 这可能是最 " 好看 " 的派对游戏 </p><p>正如前文提到,Steam 平台 22w 的峰值在线人数,主播屠版各大平台的游戏分区和超高的讨论热度,都向我们证明了《鹅鸭杀》的热度并不一般。这就引出了一个关键问题:这游戏为什么能吸引到这么多人围观和参与?</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_2" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>(无论是 LOL、Apex、还是二次元主播都沉迷《鹅鸭杀》无法自拔)<p></p><p>其实只要稍微看过一两把游戏的直播你就会发现:《鹅鸭杀》大概是最 " 好看 " 的类狼人杀派对游戏。而这里的 " 好看 " 并不是指美术水平有多出色,而是最容易看懂、以及最容易 get 到游戏的笑点和看点。</p><p>能有这样的效果,首先需要一个足够直观简单的游戏机制。《鹅鸭杀》的基础玩法相当容易理解:好人阵营的玩家可以通过做任务和放逐或击杀所有坏人来获得胜利,而坏人阵营则需要击杀全部好人来赢得比赛。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_3" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>游戏唯一的学习门槛就是记住角色的技能,而这些技能的效果通常都极为简单,只用几句话的简述就能交代清楚,无论是玩家还是观众,都能迅速掌握游戏的大致玩法。<p></p><p>其次是具有节目效果、容易造梗的玩法。虽然角色技能极为简单,但是在对局中却往往有十分 " 整活 " 的节目效果。例如 " 鹈鹕 " 角色的技能是允许吞下一名玩家,但被吞下的玩家并不会马上死亡,甚至还能与鹈鹕对话。这就衍生出在鹈鹕肚子里发出噪音从而影响鹈鹕玩家正常游玩的套路,而这一套路也催生出一系列节目效果。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_4" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>在 " 易懂 " 和 " 有趣 " 的加持下,《鹅鸭杀》成为了年末各大平台游戏主播的新宠儿。而且由于游戏需要至少八名玩家,能够容纳足够多的主播;而且轮流发言的机制也能让参与游戏的每个人都有展示自我的机会,使得主播之间可以通粉、涨粉。加之上文提到的节目效果,主播就更愿意去游玩这款游戏,进一步促进了游戏的传播。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_5" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>(靠着直播《鹅鸭杀》迅速吸粉的主播班子小奶团)<p></p><p>当玩家的兴趣和热情在观看过程中被调动起来之后,《鹅鸭杀》本身免费游玩 + 内购的付费机制也让玩家的尝试成本大大降低,让被直播吸引来的观众能够有效转化为玩家。游戏的诸多设计与本身的特点使得观众愿意看、主播愿意玩,玩家也愿意尝试。在这个循环下,《鹅鸭杀》最终成为了最先从年末档里杀出来的 " 呆头鹅 "。</p><p> 全员角色 + 第三方阵营 </p><p> 不会说话也能玩得过瘾 </p><p>虽然《鹅鸭杀》大致上沿用了《among us》的基本玩法框架,但实际上这类型游戏中的 " 发言环节 " 本质上是一把双刃剑。在发言类游戏中玩家的体验很大程度上取决于其他玩家的发言表现,如果某些玩家的发言和行动过于情绪化,那就很容易毁掉所有人的体验。</p><p>而在这个环节,《鹅鸭杀》通过细分阵营 + 全员技能的设计有效缓解了沟通带来的负面体验。一方面,《鹅鸭杀》中有多达 30 种以上的身份,这使得游戏中的玩家几乎所有玩家都会有专属的技能。在一般情况下,十五个以上玩家的对局中通常只有两个没有特殊能力的白板角色,难出现连续几局游戏都只能拿到白板角色的糟糕体验。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_6" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_7" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>在 " 好鹅 " 阵营里,会有被鸭子杀死 1 秒后自动报警的加拿大鹅;被杀死后所有鹅都会收到情报的网红鹅;在其他鸭子眼里同样是 " 鸭子 " 的模仿鹅等;而在 " 坏鸭 " 阵营里则是会有在每次发言环节都能让一名玩家静音的静音鸭;可以一刀双杀但出刀 CD 更长的忍者鸭;在外观上变成和另一个玩家一模一样的模仿鸭等 ...<p></p><p>另一方面,游戏除了有传统狼人杀中的正反两个阵营还添加了第三方阵营。虽然叫第三方阵营,但其中的角色都是各自为战,并没有队友。而他们的能力与目标更是和正反两个阵营的角色相差甚远。例如需要吃掉三具尸体才能获胜的秃鹫、和需要被投票出局才能赢得游戏的呆呆鸟。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_8" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>在丰富的角色体系下,玩家在游戏中很大程度上通过角色技能机制以及行动的对照就可以实现有效交流,减轻了发言对胜负的影响权重,比如模仿鹅、加拿大鹅等角色机制能够让玩家获得笃定的信息。游戏体验的核心也在一定程度上从发现语言上的漏洞,向抓住行为上的蛛丝马迹转移。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_9" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>(允许玩家自由交流的 " 会议 " 环节)<p></p><p>而且每位玩家的游戏目标和获胜的手段不再局限在正反两个阵营,这种身份以及玩法的差异化进一步了提升了每局游戏的趣味性和可重复游玩度,甚至部分角色技能在被杀之后还能继续完成获胜任务。</p><p>这样的玩法设计不仅让《鹅鸭杀》对局流程的互动性和娱乐性更强,而且全员角色的设定也保证了所有玩家的体验下限。通常每局游戏的鹅们都会专心致志做任务,而鸭们则是在忙着刀鹅,第三阵营的角色则是忙着搅局,只是每一局的游戏过程中往往都会充斥着各种意想不到的突发情况,而这些意外所带来的节目效果和欢乐也正是《鹅鸭杀》的核心魅力所在。</p><p> 一夜爆红之后 </p><p> 这个小团队下一步将怎么走?</p><p>发展到现在,Steam 平台上类似的派对社交游戏没有一百也有八十,能否在其中突围除了产品本身的硬实力,往往还需要一些运气,而且根据以往的经验,类似游戏的爆火通常会持续一到数个月,在马上就要迎来 " 双旦 " 假期的当下,《鹅鸭杀》可以说是确实赶上了一个好时候。</p><p>只不过,现在游戏的热度以及假期都有了,怎样尽可能地把这个热度维持下去就成为了新的问题。对于这一点,负责游戏研发和运营的 Gaggle Studios 也有意识地采取了一系列的措施与尝试。</p><p>目前除了经典玩法外,Gaggle Studios 还推出了四种变种玩法,同时也有在持续更新新的角色以及地图。但值得一提的是,目前由于主播 " 带货 " 而涌入的大量玩家,对于人手并不充裕的 Gaggle Studios 来说不仅仅是服务器压力的增加,而且部分地区的玩家也由于支付渠道的问题无法充值付费,让 Gaggle Studios 的工作显得 " 吃力不讨好 "。</p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_10" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div><div class="img_box" id="id_imagebox_11" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>虽然目前他们已经选择了与小黑盒合作,让国内玩家尽可能地付费转化,但是在前面提到关于 " 交流 " 部分的不稳定因素也仍然无法有效限制和彻底解决,现在国内的社交平台或者游戏社区的讨论中已经开始看到有玩家就《鹅鸭杀》中 " 要不要顺序发言 " 等 " 村规 " 开始争论了。<p></p><p></p><div class="img_box" id="id_imagebox_12" onclick=""><div class="content_img_div perview_img_div"></div></div>对于《鹅鸭杀》背后的 Gaggle Studios 团队来说,如何消化和维护现在这个庞大的玩家群体,将会是他们目前最需要解决的难题。<p></p><p>——————— Ps ———————</p><p>手游那点事近期为游戏圈同行们开启了【新交流群】。新群专门用以日常交流、最新消息交换、圈内八卦、干货分享、和游戏唠嗑等。有兴趣一起聊聊行业的朋友可以加微信 cxx2744 或 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